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quinta-feira, 15 de julho de 2010

Download da semana, Super Mario Bros X.

Super Mario Bros. X é simplesmente uma das melhores versões independentes já criadas para os games do encanador. Ele apresenta uma mistura de diversos elementos que existiram nos jogos clássicos da série, com fases de Super Mario Bros. 3, Super Mario World e até mesmo o tema musical do Super Mario 64.

O game se destaca por proporcionar uma experiência nostálgica ao jogador, que facilmente lembrará dos melhores momentos vividos com os antigos consoles da Nintendo. Ele é um pouco mais pesado para rodar do que a maioria dos jogos semelhantes, mas consegue ser aproveitado em computadores simples.


Fidelidade impressionante

Logo nos primeiros minutos de Super Mario Bros. X você já poderá conferir sua fidelidade em relação aos jogos da Nintendo. Ele mistura muito bem vários títulos da série, sem perder em qualidade em nenhum aspecto.

Todas as fases do game são inteiramente novas, mantendo as temáticas que fizeram muito sucesso há anos atrás. Também é possível criar o seu próprio cenário, através de um editor de níveis funcional e completo. Mario conta com Yoshis, as penas que o transformam em guaxinim, pode atirar bolas de fogo e realizar diversas façanhas de outras versões para o encanador.

Quem não se lembra da roupa de guaxinim?

Multiplayer cooperativo!

Uma das características mais divertidas de Super Mario Bros. X é o seu modo multiplayer, que suporta dois jogadores em um mesmo cenário simultaneamente. Basta estipular os comandos para o segundo player e iniciar o jogo sem complicações. A opção é ideal para quem conta com joysticks, facilitando ainda mais a adaptação.

Digite supermario128 e confira o resultado!

Dicas

Dentro do game, há diversas dicas e códigos para você burlar algumas coisas, ou ainda experimentar situações inusitadas nos cenários. Confira abaixo uma pequena lista com palavras que você deverá digitar dentro das fases.

Captainn – paraliza o tempo ao apertar o Start.

Shadowstar – transforma o Mario em uma sombra, permitindo que ele atravesse paredes.

Supermario128 – coloca 128 Marios simultaneamente na tela, tornando o jogo muito engraçado.

Itsameluigi – troca o personagem principal para o Luigi

Itsamemario – retoma o controle de Mario durante as fases.


Download:http://www.tehgamez.com/smbx122.exe

Post Tosco, mega fails.


Extra da semana, as aventuras de Remi Gaillard.

Mas o que é isso, agora o Pac-Man também resolveu invadir nosso planeta? A não, só podia ser! É só outra aventura desse pateta:



Já não bastava dar uma de Pac-Man, era só o que faltava agora, Remi também é um morcego:


Jogo da semana, Draw Story 2

Continue uma história onde o objetivo é pular por plataformas e chegar até o fim de cada cenário enquanto desenha os itens pelo seu trajeto, colocando blocos para alcançar locais que não conseguia antes e jogando alguns explosivos em cima de inimigos para destruí-los.

Como Jogar:

  • Arrows ou WSAD controlam o personagem
  • Mouse_move controla os lápis
  • Mouse_left desenha o objeto
  • 1 a 4 alternam entre os tipos de lápis

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Photo Dojo DS


A fama dos jogos de luta não é recente. Quem não se lembra da velha e boa série Fatal Fury ou de Street Fighter II? O 2D foi só o começo... Mas com o avanço da tecnologia as produtoras viram-se obrigadas a introduzir um maior “realismo” nos seus jogos. Foi então que começou a surgir a captura de movimentos e digitalização de sprites baseados em actores reais, que faziam as mais variadas acções para depois serem incorporadas no jogo e enriquecidas com efeitos especiais. Títulos como Mortal Kombat, Jackie Chan in Fists of Fire ou mesmo o jogo do filme baseado em Street Fighter tentavam captar essa essência. E eis que surge uma pergunta: quem nunca quis entrar num jogo de luta? A Nintendo pensou sobre o assunto e decidiu que para criarmos ataques, gritos de guerra, músicas e cenários, seria mais fácil fotografarmos nós próprios os movimentos e gravar os sons. Assim nasceu Photo Dojo para o DSiWare, uma aplicação a preço de amigo, divertida, mas com as suas limitações.

Olha para mim a fazer um Hadouken!
Ao iniciar o jogo somos obrigados a criar o nosso primeiro lutador por um processo que, apesar de objectivo, ainda leva o seu tempo até conseguir um resultado de qualidade. Teria sido melhor se a Nintendo tivesse introduzido uma personagem de exemplo (mesmo que não fosse uma pessoa “real”) para podermos saltar de imediato para a acção se assim o quiséssemos.

Para começar, tiramos algumas fotos nas diversas posições: a dar murros e pontapés, a saltar, defender e por aí em diante. Basta apenas simular esses actos, não precisamos de os fazer no momento exacto em que se tira a foto. Depois são precisas fotos extra para o nosso ataque especial, retrato da selecção de personagens e uma outra para a posição de vitória. As fotos têm de ser enquadradas em posições pré-definidas, não somos nós que as cortamos ao nosso belo-prazer. Isto faz com que as personagens fiquem com as mesmas motions, mas dependendo do estilo de luta podemos obter movimentos especiais diferentes. Depois gravamos os sons para essas mesmas animações. Vale tudo – gritos, palavrões, estrangeirismos…, desde que não passem a duração estipulada (cerca de três segundos). Também têm de fotografar os cenários que podem alterar se ficarem fartos de ver sempre o mesmo, tudo ao critério da nossa imaginação. As musicas para os cenários estão pré-definidas e a Nintendo podia ter dado a possibilidade de gravarmos os nossos proprios temas.

O cenário pode ser qualquer coisa, até o vosso animal de estimação.

Em relação a modos de jogo, são poucos os que temos ao dispor. Apenas o clássico um-contra-um e um outro modo a solo onde temos de derrotar 100 inimigos ao estilo Streets of Rage. O problema neste último é que a nossa personagem nunca pode voltar-se ou andar para trás, nem os inimigos podem fazer isso. Caso passem por eles, eles voltam a aparecer no outro lado do ecrã até perfazermos as 100 derrotas. Aqui podiam ter sido incluindo items como bastões ou barris para atirar contra os adversários, e em vez de ser uma correria até ao fim do nível, podia ter um estilo mais pausado, tal como os verdadeiros beat`em ups nos habituaram. No caso de terem apenas uma personagem, esta repete-se até ao fim. Quanto ao multijogador, serve para duas pessoas na mesma DSi. Parece estranho, mas na prática até funciona bem. Os quatro botões e o gatilho R servem de “comando” para um dos jogadores, o D-Pad e o gatilho L para o outro. Os ataques são feitos com o pressionar de uma direcção e do mesmo botão de ataque, um pouco como em Super Smash Bros. O ataque especial fica armazenado no ecrã de baixo e basta tocar-lhe para soltar a nossa fúria num terrível ataque.

Conclusão

Photo Dojo não quer ser um verdadeiro fighting game mas uma parodia aos clichés que tão bem conhecemos. Mesmo com limitações é uma proposta capaz de entreter e arrancar uma boas gargalhadas se tiverem um grupo de amigos divertido. O preço é bastante em conta e vale pela oferta. Se querem um jogo de luta competitivo este está muito longe de o ser, mas se quiserem apenas passar uns bons momentos a imitar "sonic booms" e "shoryukens" esta é a proposta indicada. Só fica mesmo a faltar umas "fatalities".




sábado, 10 de julho de 2010

Download da semana, Rpg Maker VX com RTP pt/br

O RPG Maker é um programa de Pc que permite que fãs de jogos de RPG, tanto eletrônico quanto de mesa, possam criar seus próprios jogos de RPG para computador. A vantagem e a graça do RPG Maker está no fato de que qualquer pessoa pode criar um jogo, sem saber programar em nenhuma linguagem de programação.

Modo de Usar

Basta ir clicando e "desenhando" seu jogo à sua maneira. É claro, você precisará de um tempo para se acostumar com o programa e aprender a mexer nele, e também, alguns tutoriais e dicas. Para começar, basta uma idéia na cabeça e muita dedicação! Os jogos criados seguem o estilo clássico dos RPG’s para Super Nintendo, como Final Fantasy, Dragon Quest, Breath of Fire.

É muito fácil e divertido criar um jogo pelo programa. Você cria falas para personagens, cria batalhas e muda várias opções comuns em um RPG. A criação de mapas não poderia ser mais fácil: você praticamente desenha no mapa com os itens que quer colocar (grama, água, castelos, casas).

O RPG Maker VX é o caçula da família, mas já causou bastante barulho na comunidade maker brasileira. Além de trazer funções esquecidas no antigo RPG Maker 2000, o RPG Maker VX é um upgrade ao RPG Maker XP, que o torna mais rápido, fácil e divertido de usar.

Recursos

  • Mais fácil e rápido de usar em relação ao RPG Maker XP;
  • O sistemas de veículos e faces nas mensagens estão de volta;
  • Novas funções como criação rápida de eventos (baús, portas, pousadas, etc.);
  • O novo RTP, embora com um estilo completamente diferente do XP, é mais bonito e mais bem-tratado visualmente;
  • Nova versão do Ruby Game Scripting System, chamado de RGSS2;
  • Possibilidade de criar mapas "infinitos" com a função de loop;
  • O personagem pode correr no jogo apertando um botão (conhecido como “dash”);
  • Gerador aleatório de dungeons (cavernas), função semelhante à que tínhamos no RPG Maker 2003.
Links:

Rpg maker Vx: http://www.4shared.com/file/40897317/2c1d4e91/RPG_Maker_VX_102.html

Rtp Vx( precisa-se dele para rodar o programa):http://www.4shared.com/file/40898695/54627708/RTP_VX_102.html

Post tosco, toy fail e tira...


Extra da semana, A revolta dos games retro e o ataque do stick vírus.

Por mais incrível que paressa, é isso mesmo que lerá agora, os jogos retrô estão se rebelando contra nós, e como a Expresso Nintendo nunca fica para trás, mandamos nosso melhor reporter para cobrir os acontecimentos direto de Nova York, é com você Lakitu:



Você acha que aquele errinho que seu computador deu ontem pode ter sido um vírus, pois nós da Expresso Nintendo podemos provar que não, curta em seu PC esse vídeo, que provara que os vírus são bem mais poderosos do que você achava:


Jogo da semana, Super Mario Bros - Star Scramble

Desta vez o Super Mario não veio para simplesmente pegar moedas, e sim estrelas, pulando em cima de inimigos e passando por plataformas pelos diversos estágios muito divertidos e criativos.

Como Jogar:

  • Left_right controlam o personagem
  • Z ou Space pula

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sexta-feira, 9 de julho de 2010

Worms: Open Warfare 2


Worms: Open Warfare 2 é um jogo de estratégia em turnos, o qual apresenta o objetivo comum à série: controlar um grupo de minhocas e destruir o time oponente, usando vários tipos de armas para atingi-los e para abrir caminhos subterrâneos, escapando ou chegando mais próximo do inimigo. Open Warfare 2 mantém os gráficos em segunda dimensão, característicos da série, trazendo seis novos cenários, que representam momentos históricos de batalhas e guerras — e outros não tão históricos assim, segundo a distribuidora THQ.

Além de guerrear em meio a batalhas épicas — incluindo a Primeira e Segunda Guerras Mundiais e a Guerra Fria — no modo singleplayer, pode-se também resolver diversos quebra-cabeças. Mas a maior inovação está no modo multiplayer, que agora pode ser online, permitindo que se confira o quador com os nomes dos jogadores que alcançaram maior e menor pontuação. Há também o modo offline, que permite que se divida um mesmo console ou que se conecte diversas plataformas entre si. Ainda sobre o multiplayer, podem ser jogados os modos deathmatch, o fort mode — no qual deve-se destruir o forte do oponente e proteger o seu — e uma inédita corrida, na qual deve-se chegar de um ponto a outro segurando-se em cordas.

As armas são a marca registrada da série e, por isso, há 11 novos armamentos, entre equipamentos eletromagnéticos, bumerangues e bombas potentes que atingem locais de difícil acesso. O jogo também está mais personalizável, possibilitando que se criem danças da vitória e, no caso do PSP, que se use os mais diferentes chapéus; já o DS traz minigames exclusivos.

Worms: Open Warfare 2 traz as melhores configurações da série, além de adicionar o esperado modo multiplayer online, consquistando, assim, novos fãs, mas ainda agrandando aos que acompanham as minhocas guerreiras desde longa data.


segunda-feira, 5 de julho de 2010

Download da semana,LinCity-NG 2.0 pt-br :"Construa sua cidade e veja ela se tornar uma metrópole em um dos melhores simuladores grátis da atualidade."

Em Lin City, assim como em Sim City, você assume o posto de prefeito e deverá administrar uma pequena vila que tem potencial de crescimento. É lógico que dessa mesma forma você deve tomar muito cuidado com o dinheiro, não deixando a cidade ter prejuízos e pobreza, senão ela cairá em ruínas e você ficará conhecido como um incompetente.

Para começar, basta clicar em Novo Jogo. Então você verá um mapa relativamente vazio. E isso significa que é hora de "botar a mão na massa".

Construindo a sua cidade

É lógico que para a cidade prosperar será preciso construir. E no lado esquerdo da tela você encontrará todos os itens de construção. No primeiro ícone você pode ver informações de suas construções. No segundo você encontrará os prédios residenciais, onde o povo vai morar.Construa casas para seus habitantes para que eles não fiquem sem-teto.

Logo abaixo você encontrará os serviços públicos, como escolas, hospitais, bombeiros e outros tipos de construções que melhoram a qualidade de vida dos habitantes. Depois disso, você pode construir pistas, estradas, metrôs, trilhos etc.

E, como uma cidade não pode ficar sem energia, você deverá construir usinas, sejam de energia solar, eólica ou termoelétrica. Para dar trabalho aos seus habitantes, você pode construir os insumos, como minas de carvão ou de minério. É claro que para isso também há indústrias, lojas e mercados. No último item você encontrará diversões como parques e lagoas, além de fazendas.

O menu de opções

Nas opções do jogo você encontra músicas de fundo diferentes para usar durante o game. É uma boa idéia, para variar enquanto você joga. Afinal, jogos simuladores costumam ser extremamente longos, e ter uma música repetindo sem parar não é nada agradável. Você também pode regular o volume e definir para funcionar em tela cheia ou janela.

A sua cidade deve ser completa: com residências, comércio e serviços.


Link:http://download.berlios.de/lincity-ng/LinCity-NG_2_0.exe


sábado, 3 de julho de 2010

Post especial, outros Blogs:

Para você que além de ser fã da Nintendo, também é fã de cultura japonesa(animes, mangas...)
curta também os blogs de 2 amigos meus:

http://byakuyasplace.blogspot.com/

http://zarakishinigami.blogspot.com/

Esperamos que gostem.

Post Tosco, baby fail and friends...




Extra da semana, Guitar Hero natalino e Error Music...

Quando se pensa que as coisas não poderiam ficar mais loucas, é que vem essas maluquices.Já jogaram Guitar Hero em um telão com bolas e bicicletas.E agora, eis que vemos a primeira edição natalina.Pelo menos, isso deu algum sentido as luzes que piscam.Alguém ja notou que elas não servem absolutamente para nada?






OBS: o vídeo fica bom apartir do tempo 1:00.


A reação normal das pessoas ao ver a trilha sonora de Kirby sendo "tocada com mensagens de erro d oWindows é de espanto. Mas ficar com medo talvez faça mais sentido. Nenhum ser humano normal pensaria assim, isso é coisa da Skynet, os exterminadores do futuro estão entre nós e logo todos seremos escravos de um PC gigante. E, aparentemente eles gostam de uma bolinha rosa.É...de repente eles ficaram bem menos assustadores.




Jogo da semana, Hobo.

"Não meu filho, não precisa ter medo daquele mendigo...", essas foram as útimas palavras de uma mãe, antes de ser encontrada morta afogada em vômito e mais outras coisas nojentas, agora, entre no papéu desse mendigo e bota-pra-quebrar!

Como jogar:

  • Arrows controlam o personagem
  • A soca / pega e joga objetos
  • S chuta

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SUPER MARIO GALAXY 2


Maior e melhor, a Nintendo conseguiu, de novo.

Queria ter guardado no bolso uma moeda para cada 100 que peguei em todos os games do Mario que joguei até hoje. Já teria acumulado uma pequena fortuna e não teria problemas financeiros.Mesmo assim, se alguém me dissesse que seria preciso dar todas essas moedas de volta para a Nintendo para poder jogar Super Mario Galaxy 2, voltaria a ficar de bolso vazio numa boa.De bolso vazio, mas cheio de alegria e com a certeza de ter jogado um dos melhores games que o mundo já viu!
Incrível que, mesmo após dois anos e meio do lançamento do Galaxy original, nenhum jogo conseguiu chegar perto do "rei da plataforma" em termos de qualidade e diversão.Com a sequência, a Nintendo mostra como as coisa devem ser feitas, como aprimorar ideias e deixá-las ainda mais interessantes e atraentes para o jogador. Tem jente(invejosa) que vai falar que o game é muito igual ao primeiro, que não passa de uma continuação que copia a si mesmo.Não vou dizer que essa gente está completamente errada, mas acredito que a coisa não é bem por aí.Sim, o jogo é muito familiar para quem jogou o primeiro até a exaustão.Mas quem é que ficou exausto do original?Ninguém.A única coisa chata do primeiro Mario Galaxy, é que uma hora ele acaba. Agradeçamos, então, aos deuses dos jogos por Super Mrio Galaxy 2.
Em SMG2, Mario vai para baixo d´água, vai para á gravidade zero, vai para baixo d´água em gravidade zero.Entra em 3D, em 2D, em 3D novamente, depois em 2D e 3D ao mesmo tempo. Sobe em cima de um dinossauro e usa vários disfarces, como abelha, fantasma e até pedra.Fica em cima de plataformas, embaixo de plataformas e, como se não bastasse, até cria suas próprias plataformas. O cara está mais hiperativo do que nunca!
Em um minute ele está na Puzzle Plank Galaxy, enquento serras mandam tudo "ar abaixo".Não espere!Mario está na Cosmic Cove, patinando atrás de um coelho em um planeta congelado, com um buraco negro ameaçador torcendo por alguma falhano percurso.Eita!Mas o que é isso?Um cometa apareceu e el vai ter de fazer tudo de novo, mas com um limite de tempo de apenas 2 minutos, e com a obrigação de pegar benditas(malditas) moedas rochas.Conclusão:quando você acha que já viu de tudo neste fantástico game, alguma coisa nova surje e te surpreende, fazendo impossível parar de jogá-lo. Agora, para conluir a review, curta um vídeo de um dos melhores jogos da franquia Nintendo:







Sejam bem vindos!!!

Olá pessoal, sejam bem vindos ao Expresso Nintendo!!!
Nesse blog, poderemos conferir 5 posts por semana, da seguinte forma:

*1:Uma preview ou uma review sobre algum game de Wii ou de DS.

*2:Algum jogo flash para animar o nosso leitor, não sempre sobre personagens da Nintendo.

*3:O Extra, pode ser quelquer coisa(vídeos, imagens, histórias...), com tanto que seja legal.

*4:O Post Tosco, onde eu colocarei algumas imagem ou tira bem engraçada para encerrar a
semana.

*5:O Download da semana, aqui colocarei algum download de algum programa ou jogo bom para download.

Bom, espero que gostem do meu blog e venham sempre a ele, podento ficar por dentro de tudo que é bom no mundo dos games!

Obs: de vez enquando, talvez eu poste algo especial, como por exemplo a propaganda de algo,
sendo assim, estes não serão toda semana.