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quinta-feira, 15 de julho de 2010

Download da semana, Super Mario Bros X.

Super Mario Bros. X é simplesmente uma das melhores versões independentes já criadas para os games do encanador. Ele apresenta uma mistura de diversos elementos que existiram nos jogos clássicos da série, com fases de Super Mario Bros. 3, Super Mario World e até mesmo o tema musical do Super Mario 64.

O game se destaca por proporcionar uma experiência nostálgica ao jogador, que facilmente lembrará dos melhores momentos vividos com os antigos consoles da Nintendo. Ele é um pouco mais pesado para rodar do que a maioria dos jogos semelhantes, mas consegue ser aproveitado em computadores simples.


Fidelidade impressionante

Logo nos primeiros minutos de Super Mario Bros. X você já poderá conferir sua fidelidade em relação aos jogos da Nintendo. Ele mistura muito bem vários títulos da série, sem perder em qualidade em nenhum aspecto.

Todas as fases do game são inteiramente novas, mantendo as temáticas que fizeram muito sucesso há anos atrás. Também é possível criar o seu próprio cenário, através de um editor de níveis funcional e completo. Mario conta com Yoshis, as penas que o transformam em guaxinim, pode atirar bolas de fogo e realizar diversas façanhas de outras versões para o encanador.

Quem não se lembra da roupa de guaxinim?

Multiplayer cooperativo!

Uma das características mais divertidas de Super Mario Bros. X é o seu modo multiplayer, que suporta dois jogadores em um mesmo cenário simultaneamente. Basta estipular os comandos para o segundo player e iniciar o jogo sem complicações. A opção é ideal para quem conta com joysticks, facilitando ainda mais a adaptação.

Digite supermario128 e confira o resultado!

Dicas

Dentro do game, há diversas dicas e códigos para você burlar algumas coisas, ou ainda experimentar situações inusitadas nos cenários. Confira abaixo uma pequena lista com palavras que você deverá digitar dentro das fases.

Captainn – paraliza o tempo ao apertar o Start.

Shadowstar – transforma o Mario em uma sombra, permitindo que ele atravesse paredes.

Supermario128 – coloca 128 Marios simultaneamente na tela, tornando o jogo muito engraçado.

Itsameluigi – troca o personagem principal para o Luigi

Itsamemario – retoma o controle de Mario durante as fases.


Download:http://www.tehgamez.com/smbx122.exe

Post Tosco, mega fails.


Extra da semana, as aventuras de Remi Gaillard.

Mas o que é isso, agora o Pac-Man também resolveu invadir nosso planeta? A não, só podia ser! É só outra aventura desse pateta:



Já não bastava dar uma de Pac-Man, era só o que faltava agora, Remi também é um morcego:


Jogo da semana, Draw Story 2

Continue uma história onde o objetivo é pular por plataformas e chegar até o fim de cada cenário enquanto desenha os itens pelo seu trajeto, colocando blocos para alcançar locais que não conseguia antes e jogando alguns explosivos em cima de inimigos para destruí-los.

Como Jogar:

  • Arrows ou WSAD controlam o personagem
  • Mouse_move controla os lápis
  • Mouse_left desenha o objeto
  • 1 a 4 alternam entre os tipos de lápis

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Photo Dojo DS


A fama dos jogos de luta não é recente. Quem não se lembra da velha e boa série Fatal Fury ou de Street Fighter II? O 2D foi só o começo... Mas com o avanço da tecnologia as produtoras viram-se obrigadas a introduzir um maior “realismo” nos seus jogos. Foi então que começou a surgir a captura de movimentos e digitalização de sprites baseados em actores reais, que faziam as mais variadas acções para depois serem incorporadas no jogo e enriquecidas com efeitos especiais. Títulos como Mortal Kombat, Jackie Chan in Fists of Fire ou mesmo o jogo do filme baseado em Street Fighter tentavam captar essa essência. E eis que surge uma pergunta: quem nunca quis entrar num jogo de luta? A Nintendo pensou sobre o assunto e decidiu que para criarmos ataques, gritos de guerra, músicas e cenários, seria mais fácil fotografarmos nós próprios os movimentos e gravar os sons. Assim nasceu Photo Dojo para o DSiWare, uma aplicação a preço de amigo, divertida, mas com as suas limitações.

Olha para mim a fazer um Hadouken!
Ao iniciar o jogo somos obrigados a criar o nosso primeiro lutador por um processo que, apesar de objectivo, ainda leva o seu tempo até conseguir um resultado de qualidade. Teria sido melhor se a Nintendo tivesse introduzido uma personagem de exemplo (mesmo que não fosse uma pessoa “real”) para podermos saltar de imediato para a acção se assim o quiséssemos.

Para começar, tiramos algumas fotos nas diversas posições: a dar murros e pontapés, a saltar, defender e por aí em diante. Basta apenas simular esses actos, não precisamos de os fazer no momento exacto em que se tira a foto. Depois são precisas fotos extra para o nosso ataque especial, retrato da selecção de personagens e uma outra para a posição de vitória. As fotos têm de ser enquadradas em posições pré-definidas, não somos nós que as cortamos ao nosso belo-prazer. Isto faz com que as personagens fiquem com as mesmas motions, mas dependendo do estilo de luta podemos obter movimentos especiais diferentes. Depois gravamos os sons para essas mesmas animações. Vale tudo – gritos, palavrões, estrangeirismos…, desde que não passem a duração estipulada (cerca de três segundos). Também têm de fotografar os cenários que podem alterar se ficarem fartos de ver sempre o mesmo, tudo ao critério da nossa imaginação. As musicas para os cenários estão pré-definidas e a Nintendo podia ter dado a possibilidade de gravarmos os nossos proprios temas.

O cenário pode ser qualquer coisa, até o vosso animal de estimação.

Em relação a modos de jogo, são poucos os que temos ao dispor. Apenas o clássico um-contra-um e um outro modo a solo onde temos de derrotar 100 inimigos ao estilo Streets of Rage. O problema neste último é que a nossa personagem nunca pode voltar-se ou andar para trás, nem os inimigos podem fazer isso. Caso passem por eles, eles voltam a aparecer no outro lado do ecrã até perfazermos as 100 derrotas. Aqui podiam ter sido incluindo items como bastões ou barris para atirar contra os adversários, e em vez de ser uma correria até ao fim do nível, podia ter um estilo mais pausado, tal como os verdadeiros beat`em ups nos habituaram. No caso de terem apenas uma personagem, esta repete-se até ao fim. Quanto ao multijogador, serve para duas pessoas na mesma DSi. Parece estranho, mas na prática até funciona bem. Os quatro botões e o gatilho R servem de “comando” para um dos jogadores, o D-Pad e o gatilho L para o outro. Os ataques são feitos com o pressionar de uma direcção e do mesmo botão de ataque, um pouco como em Super Smash Bros. O ataque especial fica armazenado no ecrã de baixo e basta tocar-lhe para soltar a nossa fúria num terrível ataque.

Conclusão

Photo Dojo não quer ser um verdadeiro fighting game mas uma parodia aos clichés que tão bem conhecemos. Mesmo com limitações é uma proposta capaz de entreter e arrancar uma boas gargalhadas se tiverem um grupo de amigos divertido. O preço é bastante em conta e vale pela oferta. Se querem um jogo de luta competitivo este está muito longe de o ser, mas se quiserem apenas passar uns bons momentos a imitar "sonic booms" e "shoryukens" esta é a proposta indicada. Só fica mesmo a faltar umas "fatalities".




sábado, 10 de julho de 2010

Download da semana, Rpg Maker VX com RTP pt/br

O RPG Maker é um programa de Pc que permite que fãs de jogos de RPG, tanto eletrônico quanto de mesa, possam criar seus próprios jogos de RPG para computador. A vantagem e a graça do RPG Maker está no fato de que qualquer pessoa pode criar um jogo, sem saber programar em nenhuma linguagem de programação.

Modo de Usar

Basta ir clicando e "desenhando" seu jogo à sua maneira. É claro, você precisará de um tempo para se acostumar com o programa e aprender a mexer nele, e também, alguns tutoriais e dicas. Para começar, basta uma idéia na cabeça e muita dedicação! Os jogos criados seguem o estilo clássico dos RPG’s para Super Nintendo, como Final Fantasy, Dragon Quest, Breath of Fire.

É muito fácil e divertido criar um jogo pelo programa. Você cria falas para personagens, cria batalhas e muda várias opções comuns em um RPG. A criação de mapas não poderia ser mais fácil: você praticamente desenha no mapa com os itens que quer colocar (grama, água, castelos, casas).

O RPG Maker VX é o caçula da família, mas já causou bastante barulho na comunidade maker brasileira. Além de trazer funções esquecidas no antigo RPG Maker 2000, o RPG Maker VX é um upgrade ao RPG Maker XP, que o torna mais rápido, fácil e divertido de usar.

Recursos

  • Mais fácil e rápido de usar em relação ao RPG Maker XP;
  • O sistemas de veículos e faces nas mensagens estão de volta;
  • Novas funções como criação rápida de eventos (baús, portas, pousadas, etc.);
  • O novo RTP, embora com um estilo completamente diferente do XP, é mais bonito e mais bem-tratado visualmente;
  • Nova versão do Ruby Game Scripting System, chamado de RGSS2;
  • Possibilidade de criar mapas "infinitos" com a função de loop;
  • O personagem pode correr no jogo apertando um botão (conhecido como “dash”);
  • Gerador aleatório de dungeons (cavernas), função semelhante à que tínhamos no RPG Maker 2003.
Links:

Rpg maker Vx: http://www.4shared.com/file/40897317/2c1d4e91/RPG_Maker_VX_102.html

Rtp Vx( precisa-se dele para rodar o programa):http://www.4shared.com/file/40898695/54627708/RTP_VX_102.html